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Oct 9, 20223 min read
淡味手滬編入當下
活動當天上午8點時分,學生準時出現在活動現場,準備迎接活動的到來。這邊要特別感謝QP Terrace 覺軒會館與白水 café-restaurant店家特別為我們提早營業。齊聚後,由小組隊長負責與大家再順一次流程,並確認場佈與分工,這邊以白水 café-restaurant場次:
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Oct 9, 20227 min read
2021年行動
課程教學拉到我們即將對話的場域-淡水街區,結合淡水好生活淡味永續饗課程合展,來到淡水重建街27號。重建街是淡水最古老的商業街,時移事易,現今逐漸沒落蕭條,2001年面對「淡水鎮都市6號道路拓寬」議題,作為6號道路的重建街迎來一波文史工作者與政府長達10年的持久戰,在有志人士努力下
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Jul 16, 20221 min read
永續發展的知行之策
【永續發展的知行之策(上)】永續發展目標?竟然多達160多項目標!我到底從何了解啊 各位同學大家好❗️敏學坊開課囉各位同學大家好❗️敏學坊開課囉🏫❗️今天跟各位介紹何謂「永續發展目標」,準備好了嗎❓ 【永續發展的知行之策(中)】我要怎麼撰寫一份永續報告書?寫一份報告書,原...
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Jul 16, 20221 min read
設計思考影片
【Lesson 1 (上)】是設計?還是思考?這就是設計思考! 👩🏻🏫各位同學們,你們好呀❗️歡迎來到敏學坊❗️跟著老師一起學習什麼是設計思考㊙️,準備好了嗎❓ 【Lesson 1 (下)】是設計?還是思考?這就是設計思考!...
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Jul 10, 20222 min read
滬青行動
2021年上半年,在《淡味手滬集》支持下,由緣鄉青年劉宇萱與兩位原鄉青年
陳澤維、童皖祥組成滬青行動,主動申請新北市政府文化局青年參與社造行動
計畫,設定「建構地方職人資料庫:打造淡水地方平台」為題,獲得通過並執
行。執行計畫過程中,滬青行動以「淡味手滬:淡水地方職人工坊」為
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Jul 10, 20224 min read
酷選物,獵歡喜
2020年3月,「服務創新與設計」一課在教育部宣布延遲兩週開學之際也開始第一週上課,卻因為籠罩在不知何時可能會大規模停課的不確定性下,遲遲無法決定實作專題任務,與社區如何互動也暫時地懸而未決。這門課程的前兩年,2018年以實境解謎遊戲為提案任務、2019年以議題式桌遊為提案任務,
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Jul 10, 20227 min read
素養教育
「玩心人的設計,設計人的思考」,是淡江大學執行大學社會責任(University Social Responsibility, USR)下,企管系涂敏芬老師帶領之行動團隊,推進實踐與成果的核心精神與實作方法。這是「玩心」的展演形式,也是設計思考的「學習」歷程。先以「實境解謎遊戲」
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Jul 10, 20224 min read
YES, PLAY!
猶記2019年3月,最後衝刺繳交《雜學青》的展位徵選報名,這是一個師生三人團隊的勇敢實驗。「躍躍欲試」、「玩玩看」、「想將淡水帶出淡水」、「非淡水人會喜歡淡味探索包嗎?」、「策劃校內展後,有能力執行要校外商業展嗎?」等這些念頭,不斷在團隊中對話,時而疑惑、時而無解,因此舉辦於同年
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Jul 10, 20223 min read
向土地致敬
守護,一直是大家對於腳下土地的努力與心情。這片土地是眾人熟知的淡水,舊稱「滬尾」。物換星移下,淡水,似乎只是捷運出口後,一路到底就回頭的觀光地。然而,淡水的美,充滿各式情懷與詮釋。2019年4月,時值淡水紅樓的雙甲子週年慶(創建於1899年),探索趣團隊扮演協助角色,共同進行整合
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Jul 10, 20223 min read
淡江校園實境遊戲
校園,是師生們工作求學的活動空間,具體來說,是一種生活事實,是一種空間感的「園」區。於是每天的我們,來來去去、去去來來,所以對那些銘刻在空間地景中的建築、雕像、紀念碑、牌匾等,視為理所當然、或是視而不見。然而,校園富含人文、歷史、野史與各式資源,更是師生們建構自己的一連串記憶、想
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Jul 10, 20228 min read
服務設計實戰錄
生活是文化的根基,而文化卻似乎在時移世易中裂解成斷簡殘篇,而生活在當代的我們,則只能在歷史書籍或是文史導覽者口中,遙想歲月風華。導覽,經常是我們刻意親近文史的方法,卻並非唯一。文史導覽者導覽者介紹田野、風土與文化時,如若碰到醉心文史的參加者,那是一場美好的相遇,傾囊相授、樂於分享
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Jul 10, 20224 min read
行動是壯麗的迷路
在思創探索趣的世界中,「淡味探索包」蘊含許多意義。探索包採「實境遊戲」的展演形式,也想呈現「探索」的本質是主動的、即興的、富挑戰性的;而因為探索場域是以淡水地方為核心,因此命名「淡味」來詮釋我們對於「地方」的理解。地方,是地方性的「空間」容器,是地方性內容的外顯形式;於是,淡水這
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Jun 28, 20224 min read
何謂玩心設計
校園探索包的開發,遞迴經歷了設計思考的五大流程,同理觀察、定義需求、創意生成、速作原型以及不斷測試,因而有了《賈崇探索趣》的實體成果。但這並不是結束,而是開始,這個經驗支持了我在2018年1月開設的「服務創新與設計」一課,在「設計思考」與「玩心學習」的理念下,展開一場「玩心人的設
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