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素養教育

以淡水紳商建廟為背景,打造「玩心學習」的議題式桌遊


撰文∣涂敏芬、高正彥


「玩心人的設計,設計人的思考」,是淡江大學執行大學社會責任(University Social Responsibility, USR)下,企管系涂敏芬老師帶領之行動團隊,推進實踐與成果的核心精神與實作方法。這是「玩心」的展演形式,也是設計思考的「學習」歷程。先以「實境解謎遊戲」轉譯我們對地方文史的理解,後有「議題式桌遊」傳承地方宗教信仰;這兩種遊戲形式,共同組成「玩心設計」系列,企圖帶領年輕學子親近地方(OOOO,2020)。


2020年10月23日,《紳商建廟志》桌遊的正式發表日。桌遊中的廟宇為淡水清水巖祖師廟,現址是淡水區清水街87號。廟宇落成後,是文史導覽行程中被讚嘆的建築工藝美學,也是眾所矚目之年度農曆五月祭典與遶境慶典,廟宇日常則是奉祀敬神。廟宇本身已是理所當然的存在,然而,長達八年的建廟歷程卻似繁華落幕,記憶蒙塵。感念地方「紳商」「建廟」的眾「志」成城、群策群力,這份信念不應時移世易。是故,《紳商建廟志》此桌遊誕生,見證這份信念的冥冥之志、勵志竭精。

桌遊發表會,多位淡水在地重要人士參與
圖:桌遊發表會,多位淡水在地重要人士參與

淡水清水祖師信仰,發展成因與傳遞精神


淡水河口自古就為多數漁夫、商船停靠之良港,清政府管理期間,大量移民湧入台灣本島,在當時信奉清水祖師的泉州安溪人將信仰傳至台灣。百年後的日治時期,一度爆發嚴重鼠疫,讓當時淡水的信仰支柱-清水祖師,在得道日巡境除穢,庇佑健康,並樹立象徵性慣習。自此,「淡水清水巖清水祖師遶境」(俗稱「淡水大拜拜」)遂成淡水的年度重要廟會行事,此慣習也延續迄今,這份珍貴的民俗文化也在2012年被指定為新北市無形文化資產。目前祭典儀式分兩天進行,第一天農曆五月初五晚上進行暗訪巡察,第二天初六白天是遶境遊行。

開發團隊成員-高正彥於2019年參與暗訪的陣頭遊行
圖:開發團隊成員-高正彥於2019年參與暗訪的陣頭遊行

拋開傳統授課,用桌遊為實作專題,發現新問題


在淡江大學企管系2019年2月開設的選修課程「服務創新與設計」一課中,將桌遊帶入教學場域,以「議題式桌遊」認識「設計思考」。在桌遊的學習模式中,桌遊提供「情境」,玩家代入「角色」,恰能與「情境教學」做連結,激發學生好奇心、求知慾;體驗後的玩家反饋,同時讓學生從中得以互動、答辯,激發對議題本身的思考。


從環境保育、觀光旅遊、美食指南、校園導覽等數十項主題中,一組學生特別選定「宗教信仰」為主題討論,查閱資料過程中,發現「淡水大拜拜」在當地的悠久歷史及價值。收斂內容後,學生小組定義「建廟歷程」為主題,啟動近一年的開發設計,除了優化基本規則外,也聯繫淡水地區的文史專家、民俗團體、地方要角等,提供可靠的文史內容與意見反饋,確保桌遊在不同場合下也能被大眾所認可。最後,師生共同開發出名為《紳商建廟志》的歷史桌遊,並與淡水清水巖廟方合作,一同推廣,延續清水祖師信仰,扎根在地。

「服務創新與設計」修課完畢之證明
圖:「服務創新與設計」修課完畢之證明

查閱建廟歷史,藉桌遊機制,意象文史


《紳商建廟志》以日治時期的淡水為故事背景。鑑於清水祖師遶境活動逐年盛大,每年吸引眾多陣頭參與和香客參拜。但供奉祖師神像的私宅空間狹小(約50坪的平房)、出入不便。淡水地方紳商為解決祭祀空間不足的問題,決定正式興建廟宇。然而,興建廟宇談何容易,需要投入大量的人力與物力,對地方社會而言,是重要的公共事務。於是,1930年起,地方仕紳籌組建廟委員會,啟動一連串的建築工事。


桌遊製作團隊爬梳相關史料,辨識與歸納出紳商建廟過程中的十二大關鍵行動,包括:紳商號召、擇地相地、龍珠呈祥、登報募款、正殿鎮座、神像法判、勸民樂捐、條件遶境、廣徵楹聯、重喚認同、匠幫共建、前殿竣工。


在《紳商建廟志》桌遊中,玩家們扮演一同被召來的無名小紳商,紳商之間合力克服難關,將「12大關鍵行動」依依達成。遊戲採取「工人放置」以及「成套收集」的機制,玩家要依照對應的文史牌,並考量每回合的人力點數,獲取人物牌、行動牌、與資金,集齊對應的資源,眾志成城,完成建廟的歷史事件。

紳商建廟志-形象照
圖:紳商建廟志-形象照

貫穿核心的是「競合」。競爭的是小紳商們端視彼此的貢獻,相互較量公眾聲望,卻又必須合作建廟,因為規則指出必須完成指定數量的歷史事件,才算成功建廟。換言之,此遊戲機制中對應到建廟當下,意指社會發展中,權貴能相互幫忙,也同時謀求利己,擴展自己在地方的人脈與事業。在遊戲結束後,還會進入「成就結算」階段,將所獲得的貢獻與資金,換算成「聲望」。也以此表明,錢雖然是易於使用的重要工具,但做為紳商階級的重要手腕,仍然得透過聲望與人民的支持,才能長久存續。


玩家起初獲得1張人物牌、3元資金以及3枚人力指示物。由「近期進入過廟宇的人」擔任起始玩家,玩家間順時針輪流放擲人力指示物,以「放擲」對應每位紳商在團隊中所肩負的「決策者」一職,如何避免不必要的行動、資源浪費,考驗玩家對於遊戲進度與反應,共可執行五種策略決策。

淡水清水巖正面照
圖:淡水清水巖正面照

第一種可選擇的策略行動是「拉攏紳商」。身為無名小紳商的玩家們,能與當時聲望卓著的紳商結盟,有特許經銷鴉片的吳傳宗、經營「施合發商行」的施禎益等共6位真實歷史人物,每位皆有不同技能,讓玩家在競合間取得不同的優勢。


第二種是「街庄招募」、第三種是「熟人相助」,則是以支付資金的方式,獲取人物牌。如同人事成本開銷,招攬能人才幹,納入自己的工作團隊。除了依據歷史,納入的人名以外,也參考日治時代,台灣的社會風貌,創造「路過職人」的6張卡牌,包括:嚴格取締的日本警察、每逢遶境便表演民俗才藝的陣頭、以宮廟為核心發展的魚肉攤商等,同樣用各自不同的技能,讓玩家能影響遊戲優劣。


第四項可選擇的策略乃「實際行動」。歷史以「人事時地物」說明,人、時、地、物分別對應著「人物牌」、「文史牌」、「淡水」、「清水祖師廟」,而事則以「動詞」呈現行動意義。18張「行動牌」含括12大關鍵行動,與災難牌5張、祖師落鼻1張,在衛生與科技尚未發展完善的古時,鼠疫、地震、戰爭的影響,會危害整體社會的發展,玩家在執行行動的過程中,如不慎遇見災難,影響的是財力與人力的耗損。祖師落鼻是清水祖師特有的民間傳奇故事,相傳每遇災難,祖師便會顯靈,警示信眾,清法戰爭也有祖師助陣的傳說。故以祖師落鼻來象徵吉祥擋煞之意,獲得神靈的庇佑。


第五也是最後的策略選擇是「消災解厄」的設定,與「淡水大拜拜」的發展有關。古時瘟疫肆虐,民眾只能透過祈求神佛的方式,以得心靈慰藉,於是迎請祖師(因其神格具備醫療功能)在淡水市街中巡境除穢。玩家支付香油錢,即能獲得祖師庇護,未來如遭災難,便可擋此一煞。


從試玩中發現,各族群理解桌遊的角度


此桌遊在文史上投注功夫與精力,不可穢言,在閱讀理解上相對費力,故我們將適用年齡設定在國中以上。版本演進歷程中,先後找了多元對象,包括:社會人士、高中生、教育工作者等做為施測對象。


桌遊在台灣的發展並不算晚,然而議題式桌遊在大眾市場上並不普遍,一般中年族群對於「桌遊」的概念,也似乎停留在市面上常見的「大富翁」,對其而言,所謂的桌遊就相等同於「大富翁」。大富翁的英文原名為Monopoly(壟斷),是一款相當強調競爭的遊戲,所以在施測過程中,時常發生玩家不合作,反而陷害彼此的情況,此現象恰與《紳商建廟志》所強調的眾志成廟,相互違背,遊戲尾聲,所有玩家無法達成指定配對數量,宣告任務失敗。

文資小學堂-桌遊搶先體驗活動
圖:文資小學堂-桌遊搶先體驗活動

高中生對於桌遊早已不陌生,規則講解完畢後,高中族群能快速理解大部分的遊戲規則,也會相互討論,擬定策略。從回饋問卷中,也能比較出兩族群的差異,學生族群自信地表示,在遊戲結束後能夠完整理解整個遊戲的玩法邏輯,而中年族群仍然可能會對「卡牌配對」、「擺放人力指示物」、「效果技能」這類偏遊戲所使用的要素,稍顯陌生。


不過文史上的求知慾,卻又是相反的情況,學生往往對遊戲較能產生共鳴,卻是簡單瞥過文史讀本,就繼續遊玩。社會人士與教育工作者則會深入翻閱文史讀本,以及針對桌遊卡牌上所載記的文字內容,給予意見,像是「如何透過桌遊傳承地方文史與精神」、「文史內容與設計的動機」、「設計歷程的大小事等等」,比較針對在「此桌遊所能提供的價值」做出關切與提問。

台中忠明高中學生,體驗紳商建廟志
圖:台中忠明高中學生,體驗紳商建廟志

何以《紳商建廟志》命名之?


《紳商建廟志》的桌遊名稱,可拆解成三個元素去理解。第一、「紳商」是整個桌遊中的核心角色,也是玩家所扮演的角色,財力的支出、能人的招攬,勢必透過紳商本人的「聲望」換取而來,同時說明遊戲為何以聲望進行排名依據;同時身處日治時期下的抑道揚佛,能啟動如此大規模的建築工事,也需依靠紳商們自身的權力威望,取得日本政府的許可與認同。


第二、「建廟」表明遊戲所執行的動作,「十二大關鍵行動」記載了過程中尤其重要的建廟文史,透過卡牌、讀本等媒介傳遞歷史,將其成為另類的導覽手冊,讓史料得以留存。雖然遊戲中,我們並未直接參與建廟的浩大工程,卻是間接從資金、人物間的交易,解決繁雜工事。


第三、談到「志」,一方面借三國志之「志」乃「記載事物的書籍文章」,本桌遊雖為卡牌,卻同時記載事物於其中,窺探手中卡牌,便是透過另一種媒介,達到傳播的效果。另一方面卻更為核心,「志」的另一涵義為「意向、抱負」,可設想為當地紳商的一股志氣與決心,將祖師爺信仰與淡水發展,憑藉一身志氣,奉獻其中。


《紳商建廟志》只是淡水的地方桌遊嗎?不止於此!「紳商」此一角色可擴大解釋為「行動者」,行動者們在競合之間,合作完成「建廟」的「挑戰任務」,卻又同時競爭追求共好的「正向名聲」,而「志」則是象徵貫穿艱難險阻的核心精神。因此,這是一款帶有素養教育的歷史桌遊,鼓勵你我均可憑藉一身志氣,完成自己的人生任務。



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